目 次
はじめに
この記事ではこちらの謎解きを実装するまでを、作成者の目線で振り返ります。なお、「私の謎解きの作り方」であるため、他の作成者様も同じであるとは限りません。一人ひとり、考え方は違うものです。
なお、ここは『991から謎解きを。』のネタバレ全開です。実際にプレイしてみたい方は、こちらからどうぞ。
解いてみた動画
実はこの動画には、重大なヒミツが隠されていました。。。
あなたは、気づくことができたでしょうか?
やりたかったこと
カステラの現地限定モデルを自慢したかった(みんなでお土産を食べたかった)。
作成時の方針
前提条件 ―やりたいこと
まずは前提条件=やりたいことを列挙します。
前提:「福砂屋キューブカステラKAMOMEギフト青箱」を使う。
誰のために作るのか。それは自分のためです。西九州新幹線かもめを観に行った記念のお土産を自慢するためです。笑
制限 ―絶対厳守すること
次に制限=絶対に厳守することを列挙します。
制限①:「1時間以内で出来ること」
制限②:「スタッフは私のみ」
シン制限
ここで制限をアップデートします。(このことを、制限をより深く(具体的に)、新規に設定することから「シン制限」と勝手に私は言っています)。シン制限は、前提条件または制限にスタッフの特長(趣味/特技)を加味して、具体的に設定します。
前提:「福砂屋キューブカステラKAMOMEギフト青箱」を使う。+
制限①:「1時間以内で出来ること」
⇒シン制限①:制限時間を設定し、さりげなく福砂屋キューブカステラKAMOMEギフト青箱を登場させる。
制限①:「1時間以内で出来ること」+
制限②:「スタッフは私のみ」
⇒シン制限②:チェッカー(チェックポイントで回答が合っているか確認する役割を持つ人物)は無し。パスコード入力で自動化する。
まとめると、
シン制限①:制限時間を設定し、さりげなく福砂屋キューブカステラKAMOMEギフト青箱を登場させる。
シン制限②:チェッカー(チェックポイントで回答が合っているか確認する役割を持つ人物)は無し。パスコード入力で自動化する。
謎解きの作成
「シン制限」の範囲内で、謎解きのストーリーを作成します。ここは思いつきです。
大枠 ―思いつきの書き出し
シン制限①:制限時間を設定し、さりげなく福砂屋キューブカステラKAMOMEギフト青箱を登場させる。 の範囲内で考えると、制限時間を「きゅうきゅうのひととき」として「991秒」とする。福砂屋キューブカステラKAMOMEギフト青箱は景品として登場させる。
⇒【大枠の決定事項①】991秒の制限時間とする。カステラ箱は途中で登場させる。
シン制限②:チェッカー(チェックポイントで回答が合っているか確認する役割を持つ人物)は無し。パスコード入力で自動化する。 の範囲内で考えると、謎解きはホームページだけで完結させたい。
⇒【大枠の決定事項②】謎解きは、ホームページで完結させる。
大枠を具体化する
とりあえず、長崎駅に直行!!!!!
カステラ箱をゲット。
長崎はいいとこでした。
前置きを何にしよう。そうだ。「ゲーム実況」をやってみたいと思ったんだった。ではニンテンドースイッチを使おう!そうそう、この記事が気になってたんだよなー。
この記事では、ゲームを使った別の遊び方を提案している。なんと、BINGOカードまで作っているのだ!スゴイ!これを使おう!
ということで、ゲームを使った別の遊び方を私も作ってみよう!
まず初めに「ジョイコン回し」を普通にプレイする。その後に景品としてカステラ箱を出そうかな。BINGOカードの星マークを使いたいな。これはゲームの参加賞にしてしまおう。
今回は映えるように「動画謎」(動画を使った謎解き)にしようかな。モニターとゲーム画面とケータイを使うなんて、なんだか近代的? 笑
具現化 ―小謎~ギミックの作成
まずは991秒カウントダウンタイマーをつくろう。中身は超シンプル。BGMは無し。300秒、200秒、100秒、60秒でちょっとした効果音。60秒からは1秒毎の少し焦らせる効果音を入れました。みんなも使ってね!
チェッカーが人力(じんりき)では無理なので、入力フォーム(正誤判定フォーム)を用意しよう。「ティーポッド式」で日本語にも対応させようか。
せっかく動画をつくったので、謎解きも「動画」を取り入れてしまおう。
カステラ箱を登場させるために、前段としてゲームしよう!
1-2-Switch (ワンツースイッチ)で一芝居しよう。
まず、1-2-Switchで1回ゲームをする。その勝者に景品(…カステラ箱)、敗者は参加賞(…青色の星マークのシール)かな?
そして、ミッション発生。謎解きスタート。1st stepは、ウェブサイト上で回答させる形式で。
ということで、できました。完成したものはこちらから。
カステラ箱のサイズってジョイコン(ニンテンドースイッチのコントローラー)と同じくらいのサイズだね!? これを使おう!!
最後のギミックは、カステラ箱にジョイコンを入れて、その状態で「ジョイコン回し」をやろう!
では、ラス謎(=ラストの謎解き…大謎)はどうしようか。んー。前置きで「ジョイコン回し」をして、「オープニングの謎解き」を解いてもらおうか。そして、その答えを絵で表現してもらう。んで、その描いてもらった絵をラス謎に使ってしまおうか。そうなると、謎解きしてもらっている間にウェブサイトを更新しないといけないけど、やってみるか!
デバッグ
デバッグ(バグおよび出題ミスの発見及び修正をすること)はしませんでした。
本来であれば、解いている様子を観察することで、どこでつまずきやすいのかを発見することができます。
もし今後謎解きをデバッグしたいという方は、ぜひご連絡ください。なにとぞ。
解いてもらいました
さて、この動画には重大なヒミツが隠されていました。
そう、それは。。。
謎解きのプレイ時間は「991秒」ではなく「991秒 + 30分」だったのです!
謎解き初心者のチャーリー、NOZにとってはかなりの難問だったため、制限時間991秒では1st stepすら解く事ができませんでした。そこで、10分の延長を3回しました。動画上では「991秒」で解いているようにみえますが、実際はもっと時間がかかっていました。よく見ると編集点があることに気づけるかもしれません。。
最後に
私の謎解き作成の手順をご紹介させていただきました。お読みいただきありがとうございました。なお、この謎解き自体は、どなたでもご利用ください。ちょっとしたスキマ時間にどうぞ。
あーありがとうございますー! 今、1年分のデバックをいただきました! ありがとうございますー! こんなんなんぼあってもいいですからね! ―――完
参照
「NINTENDO SWITCH」は任天堂株式会社の登録商標です。商標登録第6013946号
「Joy-Con」は任天堂株式会社の登録商標です。商標登録第5989150号
「QRコード」は株式会社デンソーウェーブの登録商標です。商標登録第6181404号
「新幹線」は東海旅客鉄道株式会社の登録商標です。商標登録第3028506号
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